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基本情報 名前:ラート 称号:磁力の理 性別:男 作者:ゴエマル ステータス STR DEF SPD INT SKL B D B E A ダッシュタイプ:ダッシュ ストーリー 無し 技 コンボ マグニ Z Z Z 全5hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × ○ × ○ ○ × パンチ、2段パンチ、アッパーからの回し蹴りにつながる技 2発目は微妙に相手の硬直時間が長い。 マグスラッシュ X X 全2hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × ○ × ○ ○ × かぎ爪で上段切り裂き、下段切り裂き マグナ X Z 全2hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × ○ × × × × マグスラッシュ1段目の後、マグニ3段を行う技。 マグニのリーチが短いが故、アッパーが外れることがしばしば。 全段当てるつもりなら密着しておこう。 特殊動作:下段攻撃 ↓ X 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × ○ × × × × マグスラッシュの2段目 通常技 マグボール ↓→ X 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × × × × × ○ 地上では真っ直ぐ、空中では斜めに飛ぶ青い飛び道具。 若干相手の硬直時間が長く、マグスナッチへ簡単につなげられる他、硬直の長さを生かし接近に持ち込んだり、ハメる事が出来る マグレーザー ↓←↓→ X 3hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × × × × × × 出が速く隙も少ないレーザーがでる。相手は若干ノックバックを起こす。調整が必要 サイエンスウェポン ←↓→ Z x3 全3hit 威力の高い3連続攻撃。初撃はやや隙が生じるので他の技と組み合わせて使うことによりより効果的に力を発揮する。 サイエンスウェポン:ソード ←↓→ Z バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × × × 青い剣を生成し、斬り上げる。 └サイエンスウェポン:アクス サイエンスウェポン:ソード中←↓→ Z バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × × × × × × 赤い斧を生成し、叩き斬る。バウンド技故にスピア以外にもいろんな技でも繋げることが出来る └サイエンスウェポン:スピア サイエンスウェポン:アクス中←↓→ Z バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × ○ × × × × × 青い槍を生成、空中からの突き。ズサ中はマグスナッチ不可。 ジャックナイフ(仮称 →↓→ Z 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × × × × × ○ 100%命中の追尾性能が有る飛び道具を放ち約4秒後に敵に当たる。 ダウン中に外れる時があるが、また方向を変え敵に向かって飛ぶ。強すぎ調整が必要 マグスナッチ ←↓← Z 1hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × × × × ○ × × × × 相手がひるみ、ダウン中のみ自分のリーチ内に引き寄せる技、強制ダウン技なので全ての技がつながる ちなみにダメージは無いがちゃっかり1hit加算される。 必殺技 レクイエル ↓→↓→ X 12hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 × × ○ × × × × × × × SP消費:50% 地上からレーザーが発生し連続ダメージ、アクセントゲージの溜りが早い。 ワイルドラッシュ ↓→↓→ Z 7hit バ 吹 浮 壁 ズ ダ ス JC 必C 空 ○ × × × × × × × × × SP消費:50% 近接攻撃+かぎ爪による連続攻撃。最後はバウンドなので技終了後追撃可能 必殺奥義 覚醒 コマンド:未設定 変身:両目の色が変わる。磁力のオーラが纏い、相手の攻撃を弾く (※要調整 コンビネーション 何から 何に - - コンボ研究 マグボール>マグスナッチ 消費SP 0 ラートを操作する上の基本行動ともいえるコンボ。 強制ダウンを奪えるのでこの後何を入れるか考えるのも面白い。 マグボール マグスナッチ>マグレーザー>サイエンスウェポン3段>マグボール>マグスナッチ 無限ループ
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最終更新日時:2010年05月08日 (土) 23時35分42秒 花菱烈火プラグイン置き場 花菱烈火プラグイン置き場鉄道車両プラグインDE10 入換専用機関車 鉄道施設プラグイン勾配線路拡張デザイン パイプ架線柱 複線架線柱拡張 モノレール線路・勾配 水平柵・壁 トラス桁 建物プラグイン法枠 漁港パーツ 道路プラグイン一般道 鉄道車両プラグイン DE10 入換専用機関車 題名 DE10 入換専用機関車 Downroad rk-shikashika.train.de10.zip 公開日 2009/04/12 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/04/12 Ver. 1.00 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 shikashika.freetrain.traincar.freight2 スクリーン ショット 簡単な説明 入換用や亜幹線客貨用として製造されたディーゼル機関車DE10です。単機・中速となっていますので、2列車連続運転での入換作業に使ってください。勾配画像を用意していないので、同一平面のみで走らせてください。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG 鉄道施設プラグイン 勾配線路拡張デザイン 題名 勾配線路拡張デザイン Downroad koubai.1.1.zip 公開日 2009/03/25 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/03/25 Ver. 1.10 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 koubai スクリーン ショット 簡単な説明 勾配線路にコンクリート高架橋脚や盛土などのデザインを付加するプラグインです。柵プラグインとして作成されているので、工事・地表メニューから建設してください。建設の参考動画(YouTube) ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG パイプ架線柱 題名 パイプ架線柱 Downroad rk-kasencyu.zip 公開日 2009/03/25 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/03/25 Ver. 1.00 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 rk-kasencyu スクリーン ショット 簡単な説明 パイプアーチ形態の架線柱です。架線柱プラグインとして架線柱メニューから線路に立てるものと、柵プラグインとして工事の地表メニューからボクセルに対し水平・垂直に立てるものと2種類入っています。道路プラグインとして、灰色バラスト、車止めや斜め配置も組み込んだ強化バラストも同梱しています。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG 複線架線柱拡張 題名 複線架線柱拡張 Downroad jp.big.ayase.freetrain.rail.electricPole2.zip 公開日 2009/03/25 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/04/05 Ver. 1.10 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 jp.big.ayase.freetrain.rail.electricPole2 スクリーン ショット 簡単な説明 綾瀬ヒロさんの複線架線柱を拡張しました。柵プラグインとして工事の地表メニューから建設し、ボクセルに対し水平・垂直に立てられます。道路プラグインとして強化バラストも追加されます。前後に自動的に車止めがつき、斜め・カーブにも対応したバラストです。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG モノレール線路・勾配 題名 モノレール線路・勾配 Downroad rk-mono-koubai.zip 公開日 2009/03/29 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/03/29 Ver. 1.00 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 rk-mono-koubai スクリーン ショット 簡単な説明 モノレール線路の道路pluginと柵pluginです。平面線路は道路から建設します。奥向けの車止めは、そのままで作られます。手前向けの車止めは、車止めを選んで建設します。勾配部分は柵になっていますので、工事・地表から建設します。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG 水平柵・壁 題名 水平柵・壁 Downroad rk-suihei-kabe.zip 公開日 2009/04/05 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/04/05 Ver. 1.00 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 rk-suihei-kabe スクリーン ショット 簡単な説明 高架壁や歩道柵などをボクセルに対し斜めに(画面に対し水平に)立てます。柵プラグインとして工事の地表メニューから建設します。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG トラス桁 題名 トラス桁 Downroad rk-hasi-torasu02.zip 公開日 2009/04/12 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/04/12 Ver. 1.00 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 rk-hasi-torasu02 スクリーン ショット 簡単な説明 しかしかさんが道路アクセサリpluginとして提供していた道路用トラス橋パーツを、鉄道橋として使うときの桁部分となります。道路として建設します。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG 建物プラグイン 法枠 題名 法枠 Downroad noriwaku.zip 公開日 2009/03/29 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/03/29 Ver. 1.00 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 noriwaku スクリーン ショット 簡単な説明 台地の端を支えるコンクリート法枠です。旧建物(commericial)pluginとなっていますので、これ単体では建設を「建物の工事(仮)」メニューから行う必要があります。りおりおさんのコンバートパッチをあてれば、建物総合メニューの「土木・治山設備」にあらわれます。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG 漁港パーツ 題名 漁港パーツ Downroad rk-minato.zip 公開日 2010/04/02 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2010/04/02 Ver. 1.00 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 rk-minato スクリーン ショット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 簡単な説明 漁港です。旧建物(commericial)pluginとなっていますので、これ単体では建設を「建物の工事(仮)」メニューから行う必要があります。りおりおさんから建物総合メニューへのコンバートパッチが出る予定です。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG 道路プラグイン 一般道 題名 一般道 Downroad rk-jp.ne.seikyou.itupandou.zip 公開日 2009/04/05 Additional Plugin Set20100427版収録済 最終変更日 2009/04/05 Ver. 1.10 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 【V1】 識別子 jp.ne.seikyou.itupandou スクリーン ショット 簡単な説明 都市部・田舎それぞれの一般道です。一車線道路・白破線二車線道路、斜め部分の処理でバリエーションがあります。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○画像を改変して配布:○画像以外を改変して配布:OK一部(全部)を流用したプラグインの配布:OKFreeTrain及び派生物以外への流用:NG 拙作プラグインに関する問題報告、コメント等
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Freeze(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Freeze nc ft.NRG Factory X2 鬼13 140 272 / 41(23) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 46 34 113 37 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) /鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、交互難、フリーズアロー、ショックアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/freeze_8s.html 解説 X3にて12→13に昇格。元々難解な譜面の激にSAが追加されて、FAとSAのダブルアタックでギミック耐性がかなり問われる。サビの滝に含まれるSAが最も難しく、それ以外のSAも8分片足避けを要求されるものばかり。避けることに気を取られるとFAが外れたりも -- 名無しさん (2013-11-24 23 10 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 激譜面をベースにショックアローが加えられており、準上級者レベルでも初見はかなり危険と思われる。人によっては足13に感じられるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-09 22 36 30) X3にて12→13に昇格。SA絡みの難解さが評価された。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 19 09) SAが挟まった8分ステップが特徴。銀パネを片足で踏む避け方の要領がわかれば怖くない。交差渡りが絡む箇所では→←の上の銀パネを踏んだ方がいい場合と下の方がいい場合ある。 -- 名無しさん (2014-01-06 05 09 55) 名前 コメント
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キーボードにまつわる文脈で、「自由度」が使われている。 安岡孝一氏についてはたびたび取上げてきた。 坂村健は、「{うろ覚えで書くと)機械的な、ワイヤーないしリンク等を介しての印字機構がかかえるメカニカルな制約から、電子回路化されることで、、拡大した自由度(とかだっけ?)」 坂村健 タイプライター 開発初期、キー配列の自由度低かった説、かな?トロンキーボードを検討する段階での機構電子化後のキーボードのキー配列の自由度、大きい。とかだっけ? そもそも、自由度って大きい小さい多い少ない、一個二個三個、ゼロ、0.3365・・・、、なんて形容すればいいんだっけか、、 自由度があるない 自由があるない どうちがう? Sholes達の「free」⇔?「自由」
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BACK ■シュトルムヴァイパー 1F=1/60秒 発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 基底00%=基底ダメージ補正 攻撃レベル 高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 <Lv1> 発生=12F(8F) 攻撃Lv3 <Lv2> 発生=10F(8F) 攻撃Lv3 <Lv3> 発生=8F(8F) 基底80%(四段目) 攻撃Lv3 ※()内は空中版 上昇しながら炎を纏った膝蹴り、蹴り上げを行う対空攻撃。 Lv2はヒット数が増加し、 Lv3はさらにそこから床バウンドを誘発する蹴りを放つ。 無敵時間は長いものの発生は遅い。 ソルが飛び上がった頃には無敵が無くなっており、同キャラ戦ではJP連打に負けることさえある。 また、前作と異なり空中版が空中ガード可能になってしまった。 (以下、用途) 引きつけて出すことで、強力な対空技として機能する。ただし引きつけ過ぎると相手が先に着地し、ガードされてしまうので注意 -- 名無しさん (2007-07-15 13 05 43) ヴォルカニックヴァイパーなど無敵技への対抗手段。ヴォルカにはこちらのほうが後出しならば100%勝てる -- 名無しさん (2007-07-15 13 07 36) ジャンプ降下時、JHSを高い位置で当て過ぎた場合に使用。JHSヒット時は連続技となり、ガードされた場合もACに派生しFRCすることで悪あがき出来る -- 名無しさん (2007-07-15 13 10 17) 地上ダッシュLV1SVを連発する。受身後に空中ダッシュで反撃しようとする相手に決まる。二度ほど見せておけば相手は固まりがちになり、投げを一気に狙いやすくなる -- 名無しさん (2007-07-15 13 15 14) LV3になった状態で、まずは足払いでダウンを奪う。その間ダッシュで相手を押し続け、相手が起き上がる頃を見計らってダッシュをやめ、減速しつつLV3SVをぶっぱする。すると、相手のリバサを潰せるのは勿論のこと、仮にガードされても最後の四段目がちょうど相手をめくる形になり、ガード方向が逆になり まずヒットする。 -- 名無しさん (2007-08-19 13 55 54) JP連打を空中でガードさせて引きずりおろす最中、それを嫌がってスラバを使われるのを見越して使う。仮に相手にそんな気がなくて普通にガードされてしまった場合は、ACFRCで立て直す -- 名無しさん (2007-08-31 17 02 33) 地上の相手にダッシュJHSJDまで決めたら、そのままキャンセルで空中SVを出すことで、ダウンを奪えないがダメージを稼げる。LV3空中SVなら壁際まで運べる可能性も高く、その場合はACしてもさらに地上で拾って追撃出来る -- 名無しさん (2007-09-02 18 31 24) メイのグレート山田アタックがぶっぱされたとき、近Sが出せるほど間合いが近ければ、SVを出すことで一方的に潰せる -- 名無しさん (2007-09-02 18 56 01) 空中コンボから受身をとったときに、空中SV>空中AC>FRC>空中FDとやればかなり安全に着地出来る -- 名無しさん (2007-09-12 23 22 57) - 空中SVを、ダッシュジャンプからの飛び込みに使用。相手の6Pにも相殺以上をとることが出来る。ハイリスク ローリターンだが、相手を萎縮・警戒させるのには役立つ。なお一段ジャンプから出した場合は、RC後に二段ジャンプが可能。ヒット時はJCから連続技、ガードされたら落下中にJSからのF式も行なえる -- 名無しさん (2007-09-13 01 26 28) JHS>空中SVとやれば、闇慈のGP派生技や、アバの断罪、ポチョのハンマフォールに勝てる -- 名無しさん (2007-09-30 23 11 02) ダッシュせずに出したLV3SVをガードされた場合、四段目の踵落としが出る直前にRCをかけると、素早く着地して通常投げを狙える。 -- 名無しさん (2007-12-01 20 40 49)
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・Beam NGとは? Beam NGとは? Beam NGは2015年5月30日にSteamにリリースされたドライビングゲームです。 組み込まれた物理エンジンによって現実的な挙動を示し破壊表現もリアルです。 キーボードだけではなくコントローラーやハンドルコントローラーなどにも対応しています。
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先頭行に移動 最終行に移動 全カラム削除 全アイテム削除 拡張スタイル設定 仮想リストコントロール(ダイアログ上に存在する)実装手順 コメント 以降、ダイアログ上にCListCtrlが存在するものとして、記載する。 先頭行に移動 例)対象となるCListCtrlクラスのサブクラスの場合 PostMessage(WM_VSCROLL, MAKELONG(SB_TOP, NULL)); TOP 最終行に移動 例)対象となるCListCtrlクラスのサブクラスの場合 PostMessage(WM_VSCROLL, MAKELONG(SB_BOTTOM, NULL)); TOP 全カラム削除 while(m_listCtrl.DeleteColumn(0)); TOP 全アイテム削除 listCtrl().DeleteAllItems(); 但し、仮想リストの場合は除く。 TOP 拡張スタイル設定 拡張スタイルは、SetExtendedStyle()を使用する。 例) DWORD dwStyle = m_listCtrl.GetExtendedStyle(); dwStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_INFOTIP; m_listCtrl.SetExtendedStyle(dwStyle); 主な拡張スタイル定義は、以下のとおり。 定義名 内容 LVS_EX_FULLROWSELECT 行全体選択表示(レポート設定のみ) LVS_EX_INFOTIP ツールチップ表示 ・・・ ・・・ TOP 仮想リストコントロール(ダイアログ上に存在する) リスト要素データをコントロールが管理するのではなく、プログラム(オーナー)側で管理している。よって、表示に必要なデータだけを表示することで、大量のデータを素早く表示できる。 実装手順 CListCtrlのプロパティを開き、下記赤部分のように設定する。 例)Visual Studio 2005 ダイアログ初期化処理において、CListCtrlに関する項目(カラム等)を設定する。 ダイアログのDefWindowProc()をオーバーライドし、 CListCtrl用にWM_NOTIFYメッセージを処理する。 例)LRESULT CXXXXDlg DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) switch (message) { case WM_NOTIFY return Notify(lParam); } return CDialog DefWindowProc(message, wParam, lParam); ダイアログのメソッドとして、上記メッセージを処理するOnGetdispinfo()を追加する。 例)LRESULT CXXXXDlg Notify(LPARAM lParam) LPNMHDR lpNMHDR = reinterpret_cast LPNMHDR (lParam); switch (lpNMHDR- code) { case LVN_GETDISPINFO { LV_DISPINFO* lpDispInfo = reinterpret_cast LV_DISPINFO* (lParam); LVITEM* pItem = (lpDispInfo)- item; UINT uRow = pItem- iItem; UINT uCol = pItem- iSubItem; // 文字列表示のみ if (pItem- mask LVIF_TEXT) { switch (uCol) { case 0 ・ ・ default break; } } default break; } return 0; TOP コメント 名前 コメント TOP
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Documentation Documentation Wikipedia - Freeciv http //en.wikipedia.org/wiki/Freeciv Official website http //freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page
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Freedom データ 参考動画 ゲーム内画像 コメント データ 武器名 射撃モード ダメージ 射程 射撃レート 弾数 覗き撃ちの精度 安定性 腰だめ撃ちの精度 軽さ Freedom ポンプアクション 50 10 1.06 6 52 47 51 82 ボルトアクション 98 100 0.59 36 37 33 54(?) 参考動画 ゲーム内画像 +ショットガンモード +スナイパーライフルモード コメント 名前
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The Best Of THREE DEGREES The Best Of THREE DEGREES 2002年10月2日 1. When Will I See You Again ( 天使のささやき ) / 2. My Simple Heart / 3. Out Of Love Again / 4. Golden Lady / 5. Dirty Ol Man [ 7" club edit ] ( 荒野のならず者 ) / 6. The Runner ( 悲しきランナー ) / 7. Hot Summer Night / 8. Set Me Free / 9. Jump The Gun / 10. Givin Up Givin In ( 恋にギヴ・アップ ) / 11. Falling In Love Again ( ひとりぼっちの恋 ) / 12. Looking For Love ( 愛を探して ) / 13. Body Check / 14. Magic In The Air ( 恋のマジック ) / 15. Woman In Love / 16. Without You / 17. Starlight